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        做某大赛的设计心得

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        04年做某大赛的设计心得(第六页有06年更新)

        [这个贴子最后由贴心马甲在 2004/10/28 07:49pm 第 1 次编辑]


            [UploadFile=D5D5C6AC1_1098964139.jpg]

        [ 本帖最后由 贴心马甲 于 2006-5-16 21:16 编辑 ]
        我好想变成疯子!!!到那时我就可以忘记我是谁!我要最摇摆地跳!最放肆地叫!哈哈!

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        做某大赛的设计心得

        规律:
           
            探究的就是使设计打上高级烙印的规律。
            首先,重中之重就是强调设计的新颖、独特。正所谓以新感人,?#20113;?#21160;人。我认为这是使设计高级的第一要义。别林斯基说,“在一部真正的?#24080;?#20316;?#20998;校?#19968;切形象都是新颖的,没有重复之弊?#34180;?#32780;具体又应如?#25991;兀?#26381;装本身的设计语言归纳起来无非就是这三要素,我们可以也应当借助?#27426;?#30340;素?#27169;?#24314;筑、雕塑、其它现代设计等),通过语言的转换(把素材转换成服装三要素语言)……
            再,强调设计的形象感,或者说是定位。碧玉的形象;狂野的形象;超现实的形象……这是设计的方向,属于内容的范畴。形象应强调情感的感染力的表达……
            强调形式美,这自然不用过多赘述,但我就强调一点——形式必须与形象和谐统一!我认为这是不成熟人常犯的错误,具体表现就是为形式而形式,只觉得别人的东西不错就照搬到自己的设计里来……而用?#27426;?#23601;会大大地拖后腿!而正确的应该是使形式为内容服务,为主题服务,直接的目的在于塑造一种情调……
             注:打省略号的是还要补充,还没写完。
             
            不足:
             
             1、色彩经验明显不足;
             2、反映出眼界还不够开阔(对服装本身语言不够了解,其次就是服装外语言);
             3、效率不高,总是不必要地反复,往复;
             4、最终在效果图的表达上还不尽如人意,表达能力有限,要动真格来解决;
             5、对面料及ben di 面料市场还不熟。
        我好想变成疯子!!!到那时我就可以忘记我是谁!我要最摇摆地跳!最放肆地叫!哈哈!

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        做某大赛的设计心得

           一些琐碎的心得:
           
              1、 做到第二款时肯定会遇到这个问题,做东西不那么自由了,因为它们之间必须是表亲,而一般都会顺着思维,使后面的去符合前面的——第一款在完成度上总是占有绝对优势,但它未必就比第二款有前途,可以采取折中的的方法,或许也符合后面的。具体问题具体分析则是总的指导方针。
              2、千万不能有这种想法——这是定好的,不能更改。这?#25442;?#26159;自己绊自己。
              3、关键要肯定一种idea,只要做下去总会达到最终的高度物化。
              4、觉得有时候会斤斤计较,这样实在不好。过多、过早地陷入局部不会带来实质的突破,反而浪费大量时间。
              5、设计靠的是大脑,不是铅笔或其它。做设计不能?#35272;?#36994;逅,得主动寻求突破,找那个点。
              6、能发现问题是眼高,而能进一步解决问题便是?#25351;?#20102;。
              7、开始时应大?#29420;?#26023;,从大处着手,不应陷入局部而不能自拔——房子都没盖好,搞什么装修。
              8、前期功课应做足,千万不要怕?#24120;?#26356;不是浪费时间。
              9、做设计有时候会有这样一?#25351;?#35273;:不知道自己现在该干什么,随波逐流般,难过……
              10、恰当的形式应与内容相结合,使设计愈加丰满动人。
              11、做了?#22797;?#23601;是发现自己是有一些想法,但却总上不能平和地以初定形象为中心,总是会不自觉地走样。
              12、发现了这样一“规律?#34180;?#20174;设计到最后物化完成得打五次响指。一次上找到了闪点,再有两次是做到了广度,还有两次是做出了深度(合理)。
              13、下次再画?#27426;?#35201;注意整体的表达。例如,不要因为要表达体积而影响色彩的表达。
              14、大赛设计关键在于“闪点”的制造。必须要有一到两个闪点,否则设计将毫不表现力可言。
              15、善于变化才能使设计获得新生,这次应有体会。
              16、表达方法很重要。
              17、应注意形象的典型,可以使作品显得丰满,否则单薄。例如不只是华丽的形象,还可以是未来,怪异等等。
              18、能有闪点当然好,但应与形象相符,否则适得其反。
              
              收获:
              
               1、以前的设计观是支离破碎的,现在则能站在一更高的位置来阅读设计,来做设计。   
               2、明白了自己很具体的不足。
               3、收获了实力,也收获了信心。
        我好想变成疯子!!!到那时我就可以忘记我是谁!我要最摇摆地跳!最放肆地叫!哈哈!

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        做某大赛的设计心得

        [这个贴子最后由贴心马甲在 2004/10/28 07:58pm 第 1 次编辑]

        想聊的?#22270;?#25105;qq
        281033575
        我好想变成疯子!!!到那时我就可以忘记我是谁!我要最摇摆地跳!最放肆地叫!哈哈!

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        做某大赛的设计心得

        很好!有特点哦!

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        做某大赛的设计心得

        [这个贴子最后由贴心马甲在 2004/10/30 07:31pm 第 1 次编辑]

        晕死,都是些看帖不回帖的?#19968;錚?br /> 哎,要是我?#20540;?#36824;在就好了…………
        uuuuu……………………
        再没人回我就删啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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        做某大赛的设计心得

        值得支持的帖子,其实做的过程更值得回味,?#39029;?#24120;就有第9条是感觉.....

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        做某大赛的设计心得

        其实也是做系列设计的心得,但是,?#19978;?#30340;是在服装公司里有太多设计以外的因素会影响你。
        有设计的不赚钱,没有设计照抄或参考的东西狂赚,我们到底是做品牌,还是做批发的```````

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        做某大赛的设计心得

        值得漫漫交流撒!
        楼主性子很燥么?
        喜欢在潜在EEFF的水里,东游西荡。这一次,我浮出水面,向你吐一窜彩色泡泡~~~~00~~~~000~~~~~0~~
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